Regeneration und Sicherheit


Als titel für die wichtigen und doch schwer zusammenfassbaren Dinge des Abenteurerlebens hatte ich leider nichts passendes zur Hand. Mit vielen unterschiedlichen RPGs kamen auch verschiedene Lösungen zum wiederherstellen der einsatzfähigkeit der spielfiguren und zu sichern von Spielergebnissen.Nichts ist schlimmer als verlorene Spielstände oder das übereilte vordringen in Gegenden ohne rückkehroption.Deshalb haben alle RPGs die möglichkeit Spielstände zu speichern und zu Laden eingebaut.

Sichern der Erfolge


Um es kurz einzuteilen:
Spielstände sichert oder lädt man

  • in älteren Spielen von Disk (1-6 verschiedene pro Disk)
  • in neueren Spielen von Festplatte (5-bis die HD voll ist)


Je nach Spielablauf ergibt sich der Ort für Disk/HD-zugriffe,so bieten modernere RPGs oft fast immer den zugang zum entsprechenden Menue während einige ältere RPGs nur feste Orte (zb Inns) akzeptieren.
Beispiele:

  • jederzeit= AD&D,Dungeon-spiele
  • Rasthäuser= BardsTale 1-3,Might&Magic 1-3
  • Savepoints= KonsolenRPGs
  • Neustart zum Laden= alte RPGs,zb DemonsWinter


    Wann absichern?


    Vor allem vor bekannten Gefahrenstellen oder dem betreten verlassen von Gebieten.Bei vielen Spielstandsplätzen auf dem Speichermedium auch zum ausprobieren verschiedener Handlungsstränge.Die notwendigkeit zum Laden erschafft sich jeder Spieler selbst!


    Regeneration der Gruppe


    Trotz absicherung geht doch irgendwann jeder Spielfigur irgendwann die Kraft,Energie oder anderes wichtiges aus und dann kommt der Zeitpunkt zu Rasten.Meist erholt sich die Gruppe je nach Qualität des Lagers und erhält Hitpoints und Energie/Zauber zurück.Manchmal benötigt man Nahrung und/oder Geld um Rasten zu können.Nützlich ist die Ruhepause nur wenn sie in sicherer Umgebung ohne Störer stattfindet.Gasthäuser bieten oft nicht nur Zimmer sondern auch informationen und neue Mitstreiter.
    Eine AD&D Besonderheit ist das merken von Sprüchen um diese benutzen zu dürfen, dafür wird pro Spruch eine festgelegte Zeit beim Rasten verbraucht.Dadurch bestimmt das vorhandensein von Rastplätzen die Menge der Magie im Kampf.


    Nahrung


    Viele Rpgs gehen von einer selbstversorgung der Spielweltbewohner aus, andere verbraten Nahrung nur beim Rasten und Dungeon-spiele haben als spezialität einen Hunger-Balken der die Figuren negativ beeinflussen kann (bis hin zum hungertod) wenn nicht durch Nahrungsaufnahme vorgebeugt wird. An essbares gelangt man im freien durch die Jagd,in Städten kann man einkaufen gehen,doch im Dungeon? Dort finden sich zwar sporadisch Lebensmittel,aber ausreichen werden diese nur sehr sparsamen Spielern.Den anderen bleibt da nur die Magie um benötigtes heranzuschaffen.


    Tipps:


    • Bei RPGs mit zufallsgeneratoren beim Levelaufsteig vorher abspeichern!
    • Vorgefertigte Figuren können manchmal ausgeplündert werden ohne beim wiederdazuladen irgendetwas weniger zu besitzen!
    • Einige Schatzkisten in Dragon Wars füllen sich wieder wenn man den Bereich verlässt und neu betritt!
    • Bei Pools of Darkness kann die ausrüstung durch transfers in der Gruppe an dummies an den Dimensiontoren vorbeigemogelt werden!
    • Entmonsterte Räume eignen sich oft zum Rasten!
    • Nicht alle Spiele sind fehlerfrei,deshalb immer mehrere Spielstände nutzen!
    • Preise vergleichen wenn mehrere Gasthäuser da sind!
    • Rast und abspeichern nicht lange hinauszögern,denn das geht immer schief!


        Kurztext von: Andreas Guldner