Regeneration und Sicherheit
Als titel für die wichtigen und doch schwer zusammenfassbaren Dinge
des Abenteurerlebens hatte ich leider nichts passendes zur Hand.
Mit vielen unterschiedlichen RPGs kamen auch verschiedene Lösungen zum
wiederherstellen der einsatzfähigkeit der spielfiguren und zu sichern
von Spielergebnissen.Nichts ist schlimmer als verlorene Spielstände oder
das übereilte vordringen in Gegenden ohne rückkehroption.Deshalb haben
alle RPGs die möglichkeit Spielstände zu speichern und zu Laden eingebaut.
Sichern der Erfolge
Um es kurz einzuteilen:
Spielstände sichert oder lädt man
- in älteren Spielen von Disk (1-6 verschiedene pro Disk)
- in neueren Spielen von Festplatte (5-bis die HD voll ist)
Je nach Spielablauf ergibt sich der Ort für Disk/HD-zugriffe,so bieten
modernere RPGs oft fast immer den zugang zum entsprechenden Menue während
einige ältere RPGs nur feste Orte (zb Inns) akzeptieren.
Beispiele:
jederzeit= AD&D,Dungeon-spiele
Rasthäuser= BardsTale 1-3,Might&Magic 1-3
Savepoints= KonsolenRPGs
Neustart zum Laden= alte RPGs,zb DemonsWinter
Wann absichern?
Vor allem vor bekannten Gefahrenstellen oder dem betreten verlassen von
Gebieten.Bei vielen Spielstandsplätzen auf dem Speichermedium auch zum
ausprobieren verschiedener Handlungsstränge.Die notwendigkeit zum Laden
erschafft sich jeder Spieler selbst!
Regeneration der Gruppe
Trotz absicherung geht doch irgendwann jeder Spielfigur irgendwann die
Kraft,Energie oder anderes wichtiges aus und dann kommt der Zeitpunkt zu
Rasten.Meist erholt sich die Gruppe je nach Qualität des Lagers und erhält
Hitpoints und Energie/Zauber zurück.Manchmal benötigt man Nahrung und/oder
Geld um Rasten zu können.Nützlich ist die Ruhepause nur wenn sie in sicherer
Umgebung ohne Störer stattfindet.Gasthäuser bieten oft nicht nur Zimmer
sondern auch informationen und neue Mitstreiter.
Eine AD&D Besonderheit ist das merken von Sprüchen um diese benutzen zu dürfen,
dafür wird pro Spruch eine festgelegte Zeit beim Rasten verbraucht.Dadurch
bestimmt das vorhandensein von Rastplätzen die Menge der Magie im Kampf.
Nahrung
Viele Rpgs gehen von einer selbstversorgung der Spielweltbewohner aus,
andere verbraten Nahrung nur beim Rasten und Dungeon-spiele haben als
spezialität einen Hunger-Balken der die Figuren negativ beeinflussen kann
(bis hin zum hungertod) wenn nicht durch Nahrungsaufnahme vorgebeugt wird.
An essbares gelangt man im freien durch die Jagd,in Städten kann man einkaufen
gehen,doch im Dungeon? Dort finden sich zwar sporadisch Lebensmittel,aber
ausreichen werden diese nur sehr sparsamen Spielern.Den anderen bleibt da
nur die Magie um benötigtes heranzuschaffen.
Tipps:
- Bei RPGs mit zufallsgeneratoren beim Levelaufsteig vorher abspeichern!
- Vorgefertigte Figuren können manchmal ausgeplündert werden ohne beim
wiederdazuladen irgendetwas weniger zu besitzen!
- Einige Schatzkisten in Dragon Wars füllen sich wieder wenn man den Bereich
verlässt und neu betritt!
- Bei Pools of Darkness kann die ausrüstung durch transfers in der Gruppe
an dummies an den Dimensiontoren vorbeigemogelt werden!
- Entmonsterte Räume eignen sich oft zum Rasten!
- Nicht alle Spiele sind fehlerfrei,deshalb immer mehrere Spielstände nutzen!
- Preise vergleichen wenn mehrere Gasthäuser da sind!
- Rast und abspeichern nicht lange hinauszögern,denn das geht immer schief!
|